战机世界的1.5版本更新了一张南方河谷的地图,这个地图相当有趣,我们可以看到,由于出生点的设计,所以主要战场还是在地图中间部分。这里,有一个有趣的峡谷地形。峡谷地形对于战机的影响是相当大的,注意动作的大小,还有地形下的编队组合,还要考虑到撞机世界的问题,综合这些要素,可以看出这是在削弱高空战机。毕竟在这种地形下,高空重战的难度可想而知,连高空轻战也会受到很大影响。这种地图中,明显是中空战机的天下了。 再综合一下战机世界这个版本的改动,1.5版本的改动,造成了由于飞机速度过快而造成的弹幕过于分散、消弱了大口径机炮的有效射程,这样就是消弱了高空战机的BZ能力和对头能力,变相的提高了低空战斗机的生存率!高空战斗机BZ几次还有多少加力爬高,又有谁的高空战斗机能像大神那样出神入化,我自认我做不到!!所以这个版本整体就是在削弱高空机!
我对这种空战游戏也非常有兴趣。
峡谷地形对战机的影响力是很大的。
对这样的游戏也很是着迷。
看来新版本新地图是更具挑战性呀。
战机也要来玩。
战机世界的1.5版本更新了一张南方河谷的地图,这个地图相当有趣,我们可以看到,由于出生点的设计,所以主要战场还是在地图中间部分。这里,有一个有趣的峡谷地形。峡谷地形对于战机的影响是相当大的,注意动作的大小,还有地形下的编队组合,还要考虑到撞机世界的问题,综合这些要素,可以看出这是在削弱高空战机。毕竟在这种地形下,高空重战的难度可想而知,连高空轻战也会受到很大影响。这种地图中,明显是中空战机的天下了。
再综合一下战机世界这个版本的改动,1.5版本的改动,造成了由于飞机速度过快而造成的弹幕过于分散、消弱了大口径机炮的有效射程,这样就是消弱了高空战机的BZ能力和对头能力,变相的提高了低空战斗机的生存率!高空战斗机BZ几次还有多少加力爬高,又有谁的高空战斗机能像大神那样出神入化,我自认我做不到!!所以这个版本整体就是在削弱高空机!